Sony активно создает новую технологию для своей будущей консоли. Эта технология использует искусственный интеллект, чтобы увеличить количество кадров в игре за счет создания дополнительных промежуточных изображений между основными кадрами.

На протяжении многих лет производители консолей полагались в основном на мощность оборудования. Sony решила пойти другим путем и комбинирует аппаратные возможности с умным программным обеспечением. Это позволит достичь более плавного игрового процесса без необходимости постоянно увеличивать производительность чипов.

Что такое интерполяция кадров

Интерполяция кадров — это процесс, при котором компьютер создает промежуточные изображения между двумя существующими кадрами. Вместо того чтобы отрисовать 60 кадров в секунду, консоль может отрисовать 30 кадров, а искусственный интеллект создаст еще 30 промежуточных кадров. В результате игрок видит плавное изображение, как если бы консоль отрисовала все 60 кадров самостоятельно.

Как это связано с PS5 Pro

На консоли PS5 Pro Sony уже использует похожую технологию под названием PSSR. Она отвечает за улучшение разрешения изображения, то есть делает картинку более четкой. Для PS6 компания планирует расширить эту идею и добавить интерполяцию кадров, которая будет делать движения более плавными.

Какие инструменты использует Sony

При разработке этой технологии Sony использует:

  • Nvidia CUDA — инструмент для обучения искусственного интеллекта
  • TensorRT — программное обеспечение для быстрого выполнения моделей ИИ

Это может показаться странным, потому что PS6 будет использовать чипы от компании AMD, а не Nvidia. Однако это означает, что Sony изучает и адаптирует стандартные отраслевые подходы. Главный конкурент, компания Nvidia, уже использует похожую технологию в своем программном обеспечении DLSS 3 и DLSS 4. AMD предлагает альтернативу под названием FSR 4. Sony хочет создать собственное решение, которое будет работать лучше всех.

Основные преимущества для PS6

Каждая новая консоль имеет физические ограничения в производительности. Интеллектуальное программное обеспечение позволит обойти эти ограничения, заставляя консоль работать как более мощную систему.

На рынке графических технологий идет жесткая конкуренция. AMD и Nvidia предлагают свои решения для компьютеров и мобильных устройств. Sony не может остаться в стороне и должна предложить лучшую встроенную технологию, которая не будет зависеть от других компаний.

Если PS6 получит системную интерполяцию кадров, это может помочь старым играм для PS5 работать плавнее. Игры, которые работают с 30 кадрами в секунду, смогут отображаться как 60 кадров благодаря искусственному интеллекту. При этом не потребуется выпускать обновления для каждой игры.

Какие проблемы нужно решить

Самая серьезная проблема с интерполяцией кадров — это задержка ввода. Когда компьютер создает промежуточные кадры, требуется время на обработку. Это время увеличивает задержку между тем, когда игрок нажимает кнопку, и тем, когда на экране происходит действие. В быстрых играх, таких как шутеры, это может быть проблемой.

Nvidia уже решила эту проблему с помощью технологии Reflex, а AMD использует Anti-Lag. Sony должна разработать подобное решение для PS6.

Искусственный интеллект постоянно совершенствуется, но все еще может создавать артефакты (искажения) в изображении. Особенно это заметно во время быстрых движений в игре. Sony должна убедиться, что созданные промежуточные кадры выглядят идеально и не отвлекают игрока.

Почему это необходимо для PS6

Sony не рассматривает искусственный интеллект как дополнительную фишку. Это станет основной частью графического конвейера PS6, то есть главной системой для обработки и вывода изображения.

Многие геймеры надеялись, что PS6 сможет выводить изображение в разрешении 8K без каких-либо техник улучшения. Однако реальность такова, что достичь высокого разрешения при высокой частоте кадров можно только с помощью интеллектуальной обработки изображений. Будущее видеоигр принадлежит технологиям машинного обучения, которые делают игры более красивыми и плавными, не требуя постоянного увеличения мощности оборудования.

    2

    Добавить комментарий